“老師,有什么好玩的游戲,和建筑有關(guān)的那種,對(duì)建筑學(xué)習(xí)有啟發(fā)的?”并強(qiáng)調(diào),“盡量好玩鴨!”今天Beryl老師來分享幾款與建筑密切相關(guān)的游戲。
前幾天下課后,有學(xué)生瘋狂暗示我:“老師,有什么好玩的游戲,和建筑有關(guān)的那種,對(duì)建筑學(xué)習(xí)有啟發(fā)的?”并強(qiáng)調(diào),“盡量好玩鴨!”Excuse me?申請(qǐng)季就在眼前了喂!你這亞子打著學(xué)習(xí)的旗號(hào)玩游戲真的大丈夫?我才不……光明正大地告訴你,咳咳!今天老師來悄悄分享幾款與建筑密切相關(guān)的游戲。
01 我的世界(Minecraft)
要說建造類游戲,第一個(gè)蹦到我腦子里的,就是大名鼎鼎的《Minecraft》,有不少同學(xué)應(yīng)該都玩過吧——建筑材料的種類十分多樣,基本單元是一個(gè)一個(gè)的小方塊,自由定制程度Max。MC簡(jiǎn)直就是建造愛好者的樂園!
BlockWorks團(tuán)隊(duì)的深海城市(2015年)
9建設(shè)者,3200萬(wàn)塊材料,用時(shí)6天
在我的世界中,玩家可以盡情享受建造的快樂。利用手中的小方塊,發(fā)揮自己的想象力,甚至可以建出一座富含各種元素的生動(dòng)鮮活的城市。有一本書叫《美麗的Minecraft》,就展現(xiàn)了MC世界的藝術(shù)潛力。在這個(gè)世界里,能限制你的只有你自己。
《美麗的Minecraft》
如果剝離生存元素,MC其實(shí)更像是一款建模軟件,游戲中成就感的來源是實(shí)實(shí)在在的實(shí)體建造。建筑學(xué)生通過玩MC,至少能提升一下材料的運(yùn)用能力。一個(gè)建筑師能看到自己的設(shè)計(jì)由圖紙一步步成為現(xiàn)實(shí),大概是他最幸福的感覺。
02 城市天際線(Cities Skyline)
在城市設(shè)計(jì)方面,這款《城市:天際線》是當(dāng)之無愧的第一,與《文明》系列一起占據(jù)著肝帝游戲的總統(tǒng)山。
城市鳥瞰
這款游戲由《都市運(yùn)輸》系列游戲的制作者們推出,擁有一個(gè)不折不扣的交通系統(tǒng)。
規(guī)劃交通與分區(qū)
它還賦予玩家根據(jù)自身游戲風(fēng)格改造游戲的能力,出色地與多層級(jí)且極具挑戰(zhàn)性的模擬功能相制衡。從道路規(guī)劃展開,到功能組織和基礎(chǔ)設(shè)施規(guī)劃,細(xì)節(jié)很多,Ai也不算太蠢。開局別浪,浪就破產(chǎn)。猥瑣發(fā)育起來,后期錢多到花不完。雖然到最后都會(huì)發(fā)現(xiàn)最大的問題是交通……這游戲本質(zhì)上是個(gè)交通游戲。
03 模擬城市(Sim City)
《模擬城市》是美國(guó)藝電出品的一個(gè)城市建造(City-building game)的電子模擬器,玩家可以創(chuàng)造理想城市,做出決定打造城市的各個(gè)層面,讓居住其中的模擬市民充滿動(dòng)力。每一個(gè)決定,無論大小,都會(huì)有真正的后果。投資重工業(yè)會(huì)讓經(jīng)濟(jì)飆升,但卻會(huì)造成污染,影響模擬市民的健康;實(shí)行綠色科技會(huì)改善模擬市民的生活,但卻有高稅率和高失業(yè)率的風(fēng)險(xiǎn)。
模擬城市2013——經(jīng)典的延續(xù)
不像其他大多城市建造類的單機(jī)游戲,在這款游戲里玩家可以與朋友組成團(tuán)隊(duì),解決全球的危機(jī),也可以通過相互建設(shè)不同的城市發(fā)展/產(chǎn)業(yè)深刻影響到對(duì)方城市發(fā)展甚至整個(gè)區(qū)域的平衡。游戲有很豐富的細(xì)節(jié),天氣會(huì)下雨,樹葉會(huì)變黃,水會(huì)被污染,房子會(huì)失火……游戲本質(zhì)上還是滿足刁民的各種無理需求==
04 紀(jì)念碑谷(Monument Valley)
這是大家耳熟能詳幾乎都玩過的游戲了?;诎I釥柕耐敢曞e(cuò)位原理,非常精致,而且是手機(jī)端的益智類游戲。通關(guān)不難,都顧著感受建筑的雕塑之美了!
精致的月下建筑
西班牙的Muralla Roja是紀(jì)念碑谷的原型,大家可以感受下韋斯安德森式的配色。這個(gè)地方看上去沒人,實(shí)際上是個(gè)居住區(qū),是由西班牙著名建筑設(shè)計(jì)師里卡多·波菲(Ricardo Bofill)在1968年親自設(shè)計(jì),1973 年建成。
La Muralla Roja, Calpe, Spain
05 刺客信條(Assassin's Creed)
前段時(shí)間巴黎圣母院的火災(zāi)事故讓這款游戲又火了一把,畢竟當(dāng)年美麗雄偉的圣母院如今只能在游戲里過過癮了——在游戲中體驗(yàn)建筑不僅可以看,還可以爬。
攀爬巴黎圣母院
對(duì)于建筑生來說,這才是真正的建筑游戲——在學(xué)習(xí)建筑史時(shí),圖片和文字總是蒼白的,《刺客信條》給了我們進(jìn)入歷史世界的機(jī)會(huì)。雖然游戲是劇情向的,與建造沒有關(guān)系,但其中的建筑與城市可以親身體驗(yàn),不失為體驗(yàn)建筑歷史的一種好方法。
《刺客信條》大革命中的凡爾賽宮與真實(shí)凡爾賽宮對(duì)比
06 這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(This War of Mine)
剖透視大概是那么多種建筑圖紙里最酷炫的一種了!《This War of Mine》是一個(gè)以生存為主題的策略模擬游戲,玩家控制一組幸存平民生存在戰(zhàn)爭(zhēng)中的城市。游戲的主要目標(biāo)是,控制角色通過各種材料和工具在戰(zhàn)爭(zhēng)中存活下去。大多數(shù)玩家控制的角色沒有軍事背景和特殊生存經(jīng)驗(yàn),需要玩家不斷地干預(yù)以維持生命。玩家的責(zé)任是維持角色在健康、饑餓、心情等方面的正常,直至隨機(jī)天數(shù)后的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。
《This War of Mine》中的剖透視角
廢土世界的建筑、戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代的建筑……極端情況下,不僅是人的生活會(huì)變,建筑也要隨著環(huán)境的變化而做出相應(yīng)的調(diào)整?,F(xiàn)在很多建筑競(jìng)賽和國(guó)外高校建筑設(shè)計(jì)工作室以“喪尸潮下的避難所”、“星際移民太空站”、“撒哈拉沙漠中的人類棲息地”等為題,發(fā)掘建筑師在極端情況下的想象力,揭示建筑師所應(yīng)當(dāng)承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。
《This War of Mine》中的剖透視角
我猜問我問題的同學(xué)是想學(xué)習(xí)玩耍兩不誤?但在建筑的學(xué)習(xí)中,游戲的啟發(fā)作用十分有限。建筑設(shè)計(jì)的思維不能局限在搭積木、排平面,城市也不是一個(gè)游戲簡(jiǎn)單的數(shù)值設(shè)置就能說清楚的。其實(shí)老師推薦你沒事就多玩Rhino吧?。ㄊ謩?dòng)滑稽)